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CUESTIONARIO PARA EXAMEN COMPUTACION III

BIMESTRE ENERO-FEBRERO 2012

NOMBRE: _________________________________________________________   GRUPO ____3° “B”________

Instrucciones: Contesta en tu cuaderno las preguntas. Requisito para examen,  Valor 10%.

1.            QUE ES UN ALGORITMO.

2.            QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO.

3.            DIAGRAMAS DE FLUJO: DIBUJA LAS FIGURAS Y ESCRIBE PARA QUE SE USA CADA UNA.

4.            ESCRIBE LAS 3 CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE LOS ALGORITMOS

5.            ESCRIBE 6 RECOMENDACIONES PARA EL DISEÑO DE DIAGRAMAS DE FLUJO

6.            LOS ALGORITMOS SE PUEDEN EXPRESAR POR MEDIO DE (3 FORMAS):

7.            QUE ES PSEUDOCODIGO

8.            DEFINE LENGUAJE DE PROGRAMACION

9.            QUE ES UNA VARIABLE

10.         QUE ES UNA CONSTANTE

11.         QUE ES UN CONECTOR (DIAGRAMAS DE FLUJO)

12.         ESCRIBE LOS TRES TIPOS DE DATOS SIMPLES

13.         QUE SIGNIFICA QUE UN ALGORITMO SEA FINITO

14.         QUE SIGNIFICA QUE UN ALGORITMO SEA DEFINIDO

15.         QUE SIGNIFICA QUE UN ALGORITMO SEA PRECISO

16.         ESCRIBE LOS TRES TIPOS DE LENGUAJES QUE HAY

17.         QUE ES UN PROGRAMA DE COMPUTADORAS

18.         POR QUE ES NECESARIO HACER EL ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO ANTES DE PASARLO AL LENGUAJE QUE SE VA A UTILIZAR.

19.         LA FIGURA DE ELIPSE SE UTILIZA EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO PARA REPRESENTAR:

20.         QUE FIRGURA UTILIZO EN UN DIAGRAMA DE FLUJO PARA REALIZAR UNA OPERACIÓN O ASIGNAR UN VALOR.

21.         QUE ES UN CICLO

22.         QUE ES UN CONTADOR EN PROGRAMACION.

23.         QUE ES UN ACUMULADOR EN PROGRAMACION

24.         ESCRIBE UN EJEMPLO DONDE PUEDES UTILIZAR UN CONTADOR

25.         ESCRIBE UN EJEMPLO DONDE PUEDES UTILIZAR UN ACUMULADOR

26.         QUE ES UN COMPILADOR

27.         QUE ES UN EDITOR DE CODIGO

28.         ¿QUE ES LENGUAJE MAQUINA?

29.         QUE ES EL CODIGO FUENTE DE UN PROGRAMA DE COMPUTACION

30.         ESCRIBE LOS PASOS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE

31.         ESCRIBE 5 EJEMPLOS DE LENGUAJES DE ALTO NIVEL PARA CREAR UN PROGRAMA

32.         COMO CLASIFICAMOS LAS VARIABLES

33.         SI DESEO REPRESENTAR LA INTRODUCCION DE UN DATO O VARIABLE ¿QUE FIGURA UTILIZO EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

34.         ¿QUE ES EL CODIGO OBJETO?

35.         PASOS PARA REALIZAR UN ALGORITMO.

36.         SI EN UN DIAGRAMA DE FLUJO DESEO REPRESENTAR LA TOMA DE DECISIONES, ¿QUE FIGURA UTILIZO?




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